Últimos comentários

Calendário

Março 2010
DomSegTerQuaQuiSexSab
 << < > >>
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Anúncio

Quem está conectado?

Membro: 0
Visitante: 1

Nossa Web Games

22 Jul 2008 
Dead Rising perde algumas funcionalidades originais no Wii
Dead Rising finalmente perdeu sua exclusividade no Xbox 360, sendo anunciado oficialmente para o Nintendo Wii. Porém, haverá algumas modificações em relação ao jogo original para esta versão, como logicamente os gráficos, que serão redesenhados, e também o fato do game não se passar em tempo real como no Xbox 360. Desta vez, os objetivos terão de ser cumpridos de forma linear, um após o outro, diferente da "liberdade" encontrada na versão original.
Há também informações de que não haverá o modo de fotografia que era possível ativar na outra versão. Dead Rising deve atingir o Nintendo Wii ainda em 2008.
Admin · 44 vistos · 0 comentários
22 Jul 2008 
Quake Live em closed beta
Para os fãs do clássico Quake 3 Arena, a id Software estará lançamento muito em breve um jogo totalmente grátis, Quake Live.
       Por enquanto, em fase de testes, o jogo conta com a possibilidade de milhares de jogadores conectarem-se em salas e disputar batalhas em diversas arenas com outros players online por meio de um navegador de internet. Projetado desde 2007, o jogo encontra-se em fase de testes hoje em dia, onde os jogadores podem se inscrever para concorrer a um lugar pelo site www.quakelive.com.
       Quake Live ainda não tem previsão de lançamento.
Admin · 58 vistos · 0 comentários
22 Jul 2008 
Silent Hill: Homecoming anunciado para PC
Anunciado inicialmente apenas para PlayStation 3 e Xbox 360, o novo capítulo de Silent Hill, chamado de Homecoming também será lançado para o PC, segundo a Konami.
       Este já é o sexto título da série e para a alegria dos fãs, o famoso Pyramid Head fará parte do novo jogo, mesmo que ainda sem um papel divulgado.
       Silent Hill: Homecoming tem previsão de lançamento para o mês de setembro.

Admin · 56 vistos · 0 comentários
21 Jul 2008 
Mario e Sonic se dão bem juntos
De acordo com o site Kotaku, Simon Jeffery, presidente da Sega América, deu algumas declarações sobre a junção de Mario e Sonic, no jogo Mario & Sonic at the Olympic Games, que foi lançado para Nintendo Wii no final do 2007, e DS no início de 2008.
Pelas suas declarações, o título já vendeu 10 milhões de cópias em todo o mundo, além de Jeffery também acreditar que com as olimpíadas chegando, o jogo dos dois mascotes mais famosos do mundo dos games terá um pequeno aumento em sua procura.
Quanto a um novo título, o presidente da Sega relata: “Nós ficaríamos encantados em fazer outro jogo com Mario e Sonic juntos.”
Admin · 65 vistos · 0 comentários
20 Jul 2008 
Novo vídeo de Tomb Raider: Underworld
Lara Croft está mais bela do que nunca em seu próximo game, Tomb Raider: Underworld. Isto ninguém pode negar.
       A Eidos disponibilizou um novo vídeo do game, que por sinal, está muito bem feito. A nova aventura de Lara conta com gráficos totalmente remodelados e com recursos de última geração, além de novos movimentos, ambientes e diversos locais para exploração. Nesta aventura, a moça está a atrás de nada menos do que o poderoso martelo do deus nórdico Thor.
       Tomb Raider: Underworld sai para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, DS e Nintendo Wii em 25 de novembro deste ano.
Admin · 65 vistos · 0 comentários
20 Jul 2008 
Eternal Sonata anunciado para o PlayStation 3
Após um ano de seu lançamento no Xbox 360, Eternal Sonata foi oficialmente anunciado para aparecer no PlayStation 3. A Namco Bandai mostra neste jogo a beleza que um jogo de RPG pode ter, tornando o jogo uma bonita homenagem ao grande artista e pianista Frederic Chopin.
       No jogo, durante as últimas horas de vida de Chopin, os personagens passam por um mundo dos sonhos onde a beleza reina, entre diversos heróis e criaturas. Além disso, também existe o inovador sistema de luz e sombra, onde os ataques de cada herói podem mudar em cada ambiente.
       Eternal Sonata será lançado ainda este ano para PlayStation 3.

Admin · 63 vistos · 0 comentários
20 Jul 2008 
E3 - fl0wer anunciado para PS3
 Depois de a produtora thatgamecompany ter lançado fl0w, um jogo nada comum que conta com células se multiplicando em uma espécie de oceano psicodélico, agora é a vez de anunciar fl0wer.
       O novo game funciona de uma forma [novamente] curiosa, onde o jogador controla o vento para levar pétalas de flores para diversas localidades em campos abertos. Com um sistema simples e prático, o jogador pode até usar este jogo conceitual como relaxante. Fl0wer é um jogo exclusivo para PlayStation 3, ainda sem data definida para seu lançamento
Admin · 60 vistos · 0 comentários
19 Jul 2008 
Direto da E3: Com muito terror, "Dead Space" surpreende
No estande privado da Electronic Arts na E3, "Dead Space" recebia tratamento especial, com uma área dedicada à ele. O som alto de gritos desesperados e de monstros bestiais urrando de dor fazia um certo grupo de pessoas se aproximar do local, intrigadas com o que estavam vendo.

"Dead Space" é a aposta da EA nos jogos de terror, como "Resident Evil". De acordo com o produtor Alex Charlow, o time de desenvolvimento passou meses assistindo filmes de terror espacial para buscar a inspiração necessária para criar o jogo. Por conta disso, "Dead Space" lembra produções como "Alien, o oitavo passageiro" e "O Enigma do Horizonte".

Na pele de um engenheiro espacial, você viaja pelo espaço para consertar espaçonaves que estão com problemas. Entretanto, em uma dessas naves, toda a tripulação foi aniquilada e cabe a você descobrir o que houve. Haverão muitos ambientes sem gravidade, algo que deu muito trabalho para o time de produção. Segundo Charlow, nesses momentos, o jogador usará uma bota magnética para ficar preso à nave. Sem a gravidade, também, você perde a noção do que está em cima e do que está embaixo do cenário, e é aí que certos inimigos irão atacar.

Um dos monstros mais interessantes apresentados não morre facilmente e, mesmo que você arranque suas pernas e braços, ele continua o perseguindo sorrateiramente. Quando você menos esperar, ele pode aparecer. Aliás, os desmembramentos são o ponto chave do jogo. Nada de ficar dando tiros para acertar a cabeça ou o peito dos adversários monstruosos. O mais importante é desmembrá-los. São nesses momentos que "Dead Space" se mostra um dos títulos mais violentos já feitos pela EA. Com armas específicas, para isso, você terá que cortar braços, pernas e até tentáculos de inimigos deformados por uma força misteriosa.


Para se proteger dessas ameaças, você conta com uma armadura especial. Ela protege pontos vitais do corpo do personagem, mas é ineficaz quando alguns monstros o atacam. Logo no início da demonstração há um ser que fica grudado em uma parede. Ele usa tentáculos e libera pequenas criaturas para atacá-lo. Se você chegar muito perto, ele despedaça o herói. Para eliminá-lo, não adianta atirar em seu corpo e, sim, cortar todos os seus tentáculos.

Ao passar por ele, você percebe que não há nenhuma indicação de barra de vida ou de munição na tela. Tudo está dentro do jogo. Sua energia é indicada por um tubo de oxigênio que fica nas costas do personagem. Quando você está quase morrendo, o indicador vai de azul para vermelho. Para abrir portas ou acessar computadores, você usa um pequeno notebook preso na parte da frente da roupa. Os menus para selecionar essas opções aparecem por meio de hologramas.A quantidade de munição é é informada na própria arma.

Ameaça espacial

O jogo acontece em tempo real, ou seja, todos os menus de itens e acessórios são acessados sem interromper a aventura. Segundo Charlow, "os jogadores poderão parar o jogo apenas para atender um telefone ou ir ao banheiro". Tudo para não quebrar o clima de suspense e terror de "Dead Space". Aliás, o silêncio e momentos sem nenhum inimigo na tela são mais perturbadores do que quando há gritos pavorosos. Você nunca sabe o que pode acontecer. E é num desses momentos que você enfrenta o maior inimigo da demonstração.

É uma criatura gigantesca, protegida por uma estrutura óssea impenetrável. Em uma sala maior, ele aparece inesperadamente e você deve se proteger com cautela. Você possui um golpe de defesa que lança uma espécie de esfera de energia que paralisa o adversário por alguns instantes, dando tempo suficiente para alcançar suas costas e acertar suas pernas, que estão sem proteção.

Na seqüência, você se vê andando em um corredor estreito, até que uma espécie de cobra gigante o agarra pela perna. Cabe a você descobrir seu ponto fraco e tentar se safar. A mira fica muito difícil nesse momento, pois a tela treme a todo o instante. Se você não se soltar, ele o puxa para um buraco e o devora sem piedade. Quando você escapa, a demonstração acaba.

A sensação é que "Dead Space" é um dos jogos de terror mais promissores dos últimos anos, podendo fazer frente à colegas do gênero como "Resident Evil" e "Siren". O jogo está previsto para aparecer no Xbox 360, PlayStation 3 e PC no final de outubro
Admin · 59 vistos · 0 comentários
19 Jul 2008 
Direto da E3: Superman vs. Scorpion em "Mortal Kombat"
É difícil se habituar à idéia de ver Sonya surrando Super-Homem, mas a verdade é que "Mortal Kombat vs. DC Universe", com uma proposta tão inusitada, traz à mesa algumas inovações bem-vindas para o gênero de luta, capazes de agradar até mesmo àqueles que torceram o nariz diante de tantas mudanças.

A oportunidade de testar o jogo, no estande da Midway, foi também a chance de tirar algumas dúvidas sobre como o jogo vai funcionar, afinal. A versão demo oferecia apenas seis personagens - Super-Homem, Flash, Batman, Scorpion, Sonya e Sub-Zero -, embora houvesse espaço reservado para 20 lutadores na tela de seleção.

Brian Lebaron, designer sênior de "Mortal Kombat vs. DC Universe", explicou o sistema de "fatalities" ao UOL: apenas os "vilões" têm os tradicionais (e violentos) movimentos de finalização, enquanto os heróis possuem "brutalities" e derivados, que não matam o adversário.

Apenas dois fatalities estavam disponíveis: Scorpion, como já fez no passado, arranca a máscara e, com um jato de fogo que sai da boca, queima o inimigo; Super-Homem, por sua vez, dá seguidos socos na cabeça do adversário até enterra-lo quase que totalmente no chão - o detalhe é que, mesmo assim, o pobre continua se mexendo, com a cabeça e os braços para fora, que reforça a idéia de que heróis não matam no game.
Admin · 47 vistos · 0 comentários
19 Jul 2008 
"Rock Band 2" terá modo de dificuldade "zero"
O game musical "Rock Band 2" terá um nível de dificuldade no qual o jogador não verá a tela de "game over", mesmo que não consiga acertar nenhuma nota.

De acordo com o site Joystiq, o modo No Fail ("Sem falhas"), aparece como um item a ser liberado na opção Extra. Como o nome sugere, o jogador que escolher esse nível jamais será colocado para fora do palco, atrapalhando, assim, a performance da banda.

A modalidade promete ser de grande utilidade para reuniões, para encorajar pessoas que nunca jogaram o game ou são absolutamente inexperientes em jogos. Também é um modo para começar a jogar com a bateria, pois relatos indicam que muitos usuários têm dificuldade para usar o pedal de bumbo.

Trilha sonora de peso

A trilha sonora de "Rock Band 2" traz 75 gravações originais de artistas consagrados, e mais nove músicas bônus criadas pela equipe da Harmonix. Para ultrapassar a marca de 100 músicas, 20 outras serão disponibilizadas gratuitamente logo após o lançamento, pois não poderão ser incluídas a tempo no pacote.

O game será lançado no Xbox 360 em setembro. Já o PlayStation 3, Wii e PlayStation 2 recebem suas versões mais para o final do ano.

Em nota relacionada, a Harmonix forneceu mais detalhes do sistema de calibração automática da guitarra de "Rock Band 2". O instrumento traz uma lente, que traz um sensor para sincronizar o som com a imagem. Isso acontece porque o tempo de resposta entre os diversos tipos de televisores são diferentes: os de cristal líquido e plasmas são mais lentos, na ordem de milissegundos, em mostrar as imagens que um modelo de tubo.
Admin · 52 vistos · 0 comentários

Página precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  Próxima página